这几年国产游戏圈一直有个很有意思的现象,每次有画面或者玩法不错的新游戏发PV发实机,评论区或弹幕总能刷到这种类似“这游戏看着底子不错,可惜不是买断制”的言论,甚至游戏的玩法是什么都还没弄清楚,第一反应是先问:“这游戏是不是单机?是不是买断制?”
至于为什么会出现这种情况,原因倒也不难猜,在过去很长一段时间里,我们都默认了一种逻辑:国产游戏只有单机加买断,才配得上“高品质”三个字。
只要沾上多端和长线运营,那就是奔着骗肝骗氪去的,注定是个没有灵魂的商业游戏。
但到了2026年的现在,这套逻辑真的还适用吗?其实如果我们跳出先入为主的偏见,客观的地来看一看现在的国产游戏环境,可能就会得出一个不一样的结论了。
就拿今年已经上线的游戏来说,《终末地》《洛克王国》以及刚上线的《异环》,只要你玩过关注过,就会有一个非常直观的感受——多端游戏、长线运营游戏,都在经历一场“去污名化”的过程。它们并非是所谓的纯粹为了圈钱的低质游戏,而是和买断制单机一样,在技术力、视听演出和内容体量上,能成为高品质游戏的代表。
所以,为什么在经历了这么多节奏之后,我依然觉得,中国的好游戏绝对不止是单机?借着《异环》公测的节点,就来聊聊这个话题。
相信大家第一次看见《异环》的实机的时候,都会有一种感觉,即它确实有种二次元GTA的卖相,品质相当不错。
但就像开头提到的,只要你身上还挂着“多端”的标签,怀疑就一定会随之而来。我记得当时有不少朋友一看是个多端游戏,就感觉被泼了盆冷水,期待值也降了不少。
而像我周围一位不喜欢玩多端的朋友,在看完实机后的第一反应是:都市题材只是噱头,这游戏和其他多端大世界没什么不同,一切内容终归会转到卖角色、卖数值上。
但实际上,《异环》并不如想象中那么差。就拿我从首测玩到公测的体验来说,上手之后真的很难因为它是个多端游戏,就去直接给它扣帽子说不行。
而且《异环》城市的细节确实很丰富,不管是街角的小店,还是中心商圈的大型建筑,有相当一部分都可以无缝出入。
《异环》给很多大型商铺和地标建筑都设计了多层结构,建筑内部也填充了一定细节和互动内容。像这样的密度和细节填充,放在过去是很难想象的。
所以几次测试玩下来,《异环》在我的感知里,确实是国产游戏第一个做出了都市生活感的GTA like
另一方面,《异环》的大世界探索体验也是非常不错的。当年的第一支播片,除了所谓的GTA之外,游戏里各种异象设定的也非常出圈。
而《异环》的大世界探索,就很好结合了异象的题材优势,在一定程度上实现了视觉引导的作用。
可以说,在大世界差异化和异象设计这方面,《异环》确实是有想法的,也做出了自己的特色。
说老实话,现在国产游戏基本都逃不过节奏,如果《异环》走了个经典的二游开服舆情公式,估计过不了多久,还是会有很多玩家觉得“真香”。
因为从本质上来说,《异环》与近两年市场里杀出重围的高品质多端游戏,在底层逻辑上是一致的——大家都是“玩法驱动”游戏。
因此,我们经常能看到一些多端游戏,在经历首曝或开服的“地狱开局”之后,最终还是能靠玩法和内容实现了口碑的逆跌
不过,话又说回来,既然我们现在明明有能力做好多端和长线运营游戏,那为什么在过去那么长的一段时间里,这类游戏会被打上低质、骗氪的刻板印象?难道国产游戏没有做“高品质内容”的基因吗?
在如今这种玩家普遍追求高品质、高审美的环境下,如果没有这些成熟的开发积累,厂商也很难接住玩家的高要求。
如今,国产游戏属于单机和多端“百花齐放”。在单机游戏这边,无论是已经把路走通的《黑神话》,还是接下来要上的《影之刃零》,相信大家也都能感受到,这些国产游戏都是对标世界级的水准。
在高品质、好内容的定义上,单机和多端长线运营,从来不是什么水火不容的对立面,它们只是中国游戏在这条特殊的工业化道路上,长出来的两条不同分支而已。
而在肉眼可见的未来,这两条分支上出现的好游戏注定是会越来越多的。如今专注做单机的游科,当年也做过《战争艺术:赤潮》这样的多端游戏;做惯了服务型游戏的腾讯,现在也在做《湮灭之潮》这样的买断制单机。
归根结底,游戏的核心还是好玩,而好玩这件事,从不该因为是多端还是单机就被贴上标签,被简单粗暴地去下定义。
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