首先游戏已经没有了文字指很容易失去目的性。而且由于没有地形边界这一类的保护,主角很容易从各种悬空的小道上摔下去,而且游戏还有很多那种又细还是半圆形需要玩家不停拐弯的小道,在这种情况下反人类的镜头设计在视觉盲点玩家看不到主角的位置,加上游戏中设置的运动惯性,玩家停止运动角色还会前进一小段距离,这让玩家造成大量高空坠落这类不必要的死亡。(笔者基本每条小路都摔下去过,也可能是笔者手残,但确实很多玩家都反映过这个问题)这一点《hob》倒是与《小小噩梦》有类似之处了。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。
用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。
全部评论